segunda-feira, 1 de junho de 2015

Trabalho Individual


De seguida, apresento os ficheiros que compõe o meu trabalho indivual pedido como elemento final de avaliação.

Este consistia num video de 15 segundos, onde era necessário tirar partido de um quadro referente ao estilo Suprematismo. Criando movimento e diversos ambientes relacionados com uma cidade futurista. Acompanhado por uma banda sonora dinamizando-o.

domingo, 31 de maio de 2015

Aula 15 e 16 . 27 . 04 . 2015


Icone: Create 
  • box
  • 30
  • 30
  • 30
  • segmentes
  • 3
  • 3
  • 3
Icone: Modifier
  • edit mesh
  • edges
Window crossing 
  • Selecionar secção
  • mover
  • z
  • 5
  • selecionar face superior
Scale

Mover para o plano XY e rodar um dos lados da figura selecionada.


Icone: Modifier 
  • edit mesh
  • polygon
  • extrude
  • -2
Icone: Modifier 
  • edit mesh
  • detach
  • "plano da porta"
Icone: Modifier 
  • edit mesh
  • vertex (em Y)
Voltar a mover.

Icone: Create
  • cameras 
  • target
Voltar a mover a câmara.

Comando: Render Setup
  • force 2 side
Icone: Edit
  • lens
  • 20
Criar luses:

Icone: Create
  • lights
  • standard
  • target spot
Selecionar luz e editá-la.

Icone: Modify
  • advanced effects
  • map
  • on
  • escolher imagem
  • intensity
  • multiplyer
  • 3
Icone: Create
  • 2D
  • line
Icone: Modify
  • move
  • arrastar pontos
Icone: Create
  • 2D
  • line
Icone: Create 
  • cameras
  • target

Icone: Motion 
  • trajectories
  • convert from

Icone: Create
  • lightes
  • standard
  • omni
Icone: Modify
  • cameras
  • target
  • lens
  • 15mm
Icone: Render Setup
  • quad 4 (opção de câmara)
Icone: Time Configuration
  • pal
  • re sacle time
  • lenght
  • 250
Icone: Render Setup
  • active time every Nth frame
  • 5


















sábado, 30 de maio de 2015

Aula 13 e 14 . 20 . 04 . 2015




Comando: Create 


  • Plane
  • leght: 700
  • widht: 527


Icone da cor:


  • Compact Material Editor
  • standard
  • diffuse
  • bitmap

Mudar a esfera representativa do godé para cubo
arrastar para a figura.




Parede e porta:


Icone:  Create


  • box
  • keyboard para a parede: 40, 300, 300
  • keyboard para a porta 55, 90, 210


Icone:  Modify


  • mudar a cor

Icone:  Create


  • compound object
  • boolean
  • pick operand B
  • clicar na porta
  • substraction (B-A)


Mudar o nome da parede.

Icone:  Create


  • standard primitive
  • box
  • keyboard: 5, 90, 210


Mudar o nome da porta
Mudar para o Wireframe

Comando: 3dferradura 

  • vertex

Icone: modify (porta)

  • 5, 88, 209

Dar a textura de uma porta de madeira à respetiva porta e de tijolos à parede, pelo mesmo método feito anteriormente.





De seguida fez se a animação da porta a abrir.

Aula 11 e 12 . 13. 04 . 2015


Inicio à utilização do progama 3Ds Max.
Para tal foram nos dadas algumas introduções básicas. Sendo uma delas a importação de ficheiros em Autocad ou Sketchup para este programa.

Autocad:

Comando: dxfout

  • safe
  • guardar objecto em 3D em formato "dwg"
Arrastar Dxfout para o notepad++

Exportar o objecto em formato ".stl", selecionando-o.


3Ds Max:

Importar ficheiro em "import" com a opção ".dwg"


Apagar elementos:

Comando: da barra superior, lado esquerdo. 
Icone: indicador de um rato
  • Seleccionar objecto
  • Clicar no respetivo botão 

Mudar cores ou materiais:

Comando: da tabela superior, no lado direito


Icone: bola com um quadrado

  • Compact Material Editor
  • 3x2 (com o lado direito do rato)
  • Difuse (para mudar a cor ou textura)
  • Arrastar godé para a superficie do objecto

Criar objectos:

Comando da barra lateral 

Icone: Create

Icone: Modify (para a edição do objecto)

Opção: Box
  • caixa com dimensões à escolha 
  • num ponto qualquer
Icone: Modify
  • 20, 20, 20 
  • alterar nome da caixa e cor



Opção: Twist

  • 90
Opção: Render setup














Aula 9 e 10 . 23 . 03. 2015


Templo:


Comando: box

  • 0,0
  • 7,5,0.17
Comando: zoom
  • e
Comando: Vpoint
  • 1,-5,1
Comando: Xline

Comando: Offset
  • 1
Comando: Box
  • int
  • @5,3,0.17
Comando: Xline
Comando: Offset
  • 1.5 ( referente ao eixo do x)
  • 0.5 (referente ao eixo do y)
Comando: Xline

Comando: Offset
  • 1.5

Comando: Cyl
  • no ponto de intersecção 
  • 0.15
  • 3
Comando: Line 
  • centro do círculo
  • @0,0,0.15
Comando: color
  • 1
Comando: Sphere
  • 0.15
Comando: Arrayclassic
  • seleccionar ambos objectos
Comando: Pline

Comando: Xline
  • xy
  • seleccionar
  • + 0.17 0.17 0.17 0.17 3 0 3
Clicar perto de cada um dos cantos
No ultimo clicar "c".

Comando: Ucs
  • 3P
  • @0,0,100 


Criar dois círculos:

Comando: circle
  • clicar em dois extremos da diagonal
  • diâmetro ate à intersecção
Comando: box 
  • @2,2,2
Comando: slice
  • Seleccionar objecto
  • 3P
Repetir para todos os lados do cubo.

Comando: Dview


Para fazer as cortinas do templo:

Comando: line (da base do cilindro ate ao cilindro oposto)

Comando: Circle
  • mid (da linha desenhada)
  • 0.01
Comando: Trim (da linha do circulo)

Comando: Rotate
  • 90
Coamdno: Surftab
  • 7
Comando: Rulesurf

Apagar elementos auxiliares.

Comando: Mirror (da cortina desenhada)

Comando: Line (novamente o mesmo passo)

Comando: Arc
  • c
  • xy
  • mid (da linha)
  • extremidades da linha superior
Comando: Surftab
  • 12

Para  fazer o Tecto do templo:



Comando: Line (igual ao passo anterior)

Comando: Point 
  • intersecção da base do cilindro
  • arestas do quadrado
Comando: Pdmode
  • 35
Comando: Rotate
  • Ponto
  • 45
Comando: Line

Comando: Ucs
  • y
  • 25
Comando: Offset
  • 0.25
Comando: Arc
  • 3P 
  • extremidade da linha
  • mid
  • outra extremidade
Comando: Ucs 

Comando: Mirror ( do arco)

Comando: Edsurf
  • Seleccionar os 4 arcos
Comando: Convertsurface

Comando: thicken
  • 0.001
Repetir este comando para os elementos curvilíneos.


Comando: Realistic








Aula 7 e 8 . 16. 03 . 2015


Secções cónicas

Cone:

Comando: cone

  • 0,0
  • raio 10
  • altura 20






Comando: realistic




Criação de 4 layers correspondes a diferentes secções no duplo cone:


  • Elipse (amarelo)
  • Parábola (verde)
  • Círculo (vermelho)
  • Hipérbole (azul)


Comando: section




Criação de uma "Mview" para cada uma das secções, numa folha A3 na horizontal. Representação em planta à escala 1/100xp e !/200xp.

Layout1

Comando: Pagesetup

  • Modify
  • Iso A3
  • 1000:1

Comando: Mview

 




Esfera:


Criação de uma esfera apartir do círculo do exercício anterior.
Desligar layers, excepto o círculo.




Comando:  Line


  • diâmetro do círculo 


Comando: Arc

  • center
  • centro do circulo
  • extremidades da linha


Comando: Surftab1

  • 20

Comando: Surftab2

  • 20

Comando: RevSurf

  • seleciona arco
  • selecionar linha
  • selecionar extremidades 



Comando: Shape




Torus:


Utilizar novamente  o circulo do exercicio anterior.
Copiar o diâmetro, afastando-o para criar o raio do Torus.
Comando: Revolve
Selecionar circulo
Selecionar extremidades do diâmetro


Aula 5 e 6 . 09 . 03 .2015


Sólidos Platónicos no Autocad



  • 5 layers para cada sólido


Tetraedro:

Comando: Polygon

  • 3
  • edge
  • 0,0
  • 1,0

Comando: Erase

  • all
  • last
Comando: list
  • last
  • F2




Criação da base do Tetraedro


Comando: mirror 




Desenho da linha de apoio para a rotação, através do centro de um dos triângulos


Comando: ucs

  • centro do triângulo

Comando: circle
  • centro do triângulo
  • vértice oposto

Repetição do passo anterior na outra face do prisma.
Através da intersecção dos dois círculos, obtém-se a altura.  

Comando: rotate (da face do prisma)






Fazer o mesmo para as restantes.






Comando: shaded